- Nouveau devlog du projet #OpenRE de notre Lead Dev Jérémy: 👉 Géométrie Blender & Godot via post-process 👉 Rendu unlit avec gestion de la profondeur 👉 Premier éclairage “distance-only lighting” basé sur la loi de l’inverse du carré 🔗A retrouver sur @turbotartine.bsky.social : tinyurl.com/2zj4kev2
- Le devlog 4 du projet OpenRE est disponible sur #TurboTartineGames ! ➡️ j-ponzo.github.io/projects/ope... (#OpenRE est une technologie permettant de créer des jeux en caméra fixe avec des décors pré-calculés, utilisant #Godot et #Blender.) #GameDev #IndieDev