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- É o inferno que está cheio de boas ideias. Por @ofelipelee.gamedesignhub.com www.gamedesignhub.com.br/post/hideo-k...
- É preciso aceitar a morte. De Vil R. Aprato www.gamedesignhub.com.br/post/do-nome...
- "Asleep é sobre o aquele que deveria ter nos protegido observando as monstruosidades de seu passado sob a ótica da vida adulta." Confira a nossa mais nova análise de Asleep, por @maxarts.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/asleep-...
- Confira o resumão da nossa cobertura da Brasil Game Show 2025! Por @maxarts.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/tudo-qu...
- Confira o fracasso de @srasolo.bsky.social jogando Path of Exile 2 na Brasil Game Show! www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- Confira a nossa entrevista com os desenvolvedores de Resident Evil: Survival Unit! De @maxarts.bsky.social e @alvarince.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- Confira como foi a participação de Hideo Kojima na BGS 2025! Por @srasolo.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- Confira a nossa entrevista com a professora @b3ablanco.bsky.social! Por @maxarts.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- Confira a nossa entrevista com três desenvolvedores da Candeia Studio, equipe responsável pelos jogos Lost Letter e Seth Slays Everybody! Por @srasolo.bsky.social e @alvarince.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- A BGS acabou, mas não podemos esquecer a confusão criada neste fim de semana para as pessoas que pagaram tão caro nos ingressos Se ainda não assistiram, confiram a reportagem da @srasolo.bsky.social sobre o tema
- O sábado de BGS foi marcado por uma situação estranha envolvendo o Meet & Greet de Hideo Kojima. A @srasolo.bsky.social fez uma reportagem com depoimentos de quem conseguiu e também que não conseguiram o acesso ao M&G. Venha entender o que aconteceu: youtu.be/6m6JE7eZsaM?...
- Confira a nossa entrevista com Junior Capela, representante da Bitnamic! Por @maxarts.bsky.social e @alvarince.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
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- Confira a nossa entrevista com os desenvolvedores de Tupi: The Legend of Arariboia! Por @srasolo.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- Confira a nossa entrevista com @joeveno.bsky.social, desenvolvedor de Aviãozinho do Tráfico 3, e conheça a história da criação desse projeto! Por @alvarince.bsky.social e @maxarts.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- Estamos na Brasil Game Show 2025! Pudemos conhecer e conversar com André "Sid" Osna, desenvolvedor de Crow's Requiem, jogo pandemicpunk produzido pela Ex Ignorantia! Por @maxarts.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
- "Se eu voltei a ser criança, pelo menos existe uma honestidade maior nessa coisa toda." Sonhe e se encante mais uma vez com esse textinho de Super Mario RPG, por @marisabio.bsky.social! www.gamedesignhub.com.br/post/um-pouc...
- "Ele é a prova de que não é preciso ser um profissional extremamente habilidoso pra construir um projeto completo" Confira a crítica de @ofelipelee.gamedesignhub.com ao curioso Troublemaker! Aqui ó 👇 www.gamedesignhub.com.br/post/de-para...
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- @maxarts.bsky.social ESTÁ AO VIVO AGORA JOGANDO SILKSONG!!!!!?! aqui ó www.youtube.com/live/CMFaYeB...
- "Acho que o medo de perder um nome dado pelo divino é uma coisa que bate meio forte quando o seu nome é uma das coisas mais preciosas que você tem." Confira essa doce textinho de @marisabio.bsky.social e conheça os extraordinários mundos de Kenji Miyazawa www.gamedesignhub.com.br/post/um-pouc...
- De filmes indianos a Prince of Persia, confira a retrospectiva da franquia mais amostrada e elegante da Ubisoft, escrita por @ofelipelee.gamedesignhub.com www.gamedesignhub.com.br/post/em-seu-...
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- Relembre a Brasil Game Show de 2024 e se prepare para a chegada de Hideo Kojima no Brasil clicando abaixo Redigido por @srasolo.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/brasil-...
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- Se clicar no link abaixo, você aceitará TUDO o que vier daqui pra frente. Talvez isso envolva transicionar o seu gênero. E Touhou. Ou Homestuck. Hoje é a chegada @juia.gay no GDH, com seu texto sobre Deltarune e beijar garotas: www.gamedesignhub.com.br/post/deltaru...
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- Estivemos presentes no Festival Jogatório, e tivemos a oportunidade de entrevistar @ak1r4.bsky.social e conhecer o seu jogo, Subversive Memories Confira: www.gamedesignhub.com.br/post/doujins...
- Vem ouvir o @maxarts.bsky.social no MotherChip! 👀
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- A Bethesda esteve na gamescom latam, pela primeira vez com um estande no Brasil, e tivemos a oportunidade de conversar com Marcos Bononi, sobre o futuro da empresa no país. Confira abaixo 👇 www.gamedesignhub.com.br/post/doom-na...
- RitMania, novo jogo de ritmo da @garoastudios.com, esteve presente na gamescom latam com uma demo! Durante o evento, tivemos a oportunidade de entrevistar Igor Carneiro, um dos desenvolvedores do projeto. Confira! www.gamedesignhub.com.br/post/conheca...
- Durante a gamescom latam, @riquesampaio.com.br lançou o seu primeiro livro, "Primeiro Contato", que resgata a história dos videogames no Brasil, enfatizando impactos políticos e, especialmente, pessoas. Saiba mais sobre essa história pela entrevista abaixo: www.gamedesignhub.com.br/post/primeir...
- Tivemos a oportunidade de entrevistarmos a Pheonix Potion, na figura de Marcus Alves, durante a gamescom latam de 2025! Você pode conhecer mais sobre o desenvolvimento de jogos brasileiros em Roblox clicando no link abaixo: www.gamedesignhub.com.br/post/phoenix...
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- Tivemos a oportunidade de entrevistarmos a @pulsatrixstudios.bsky.social durante a gamescom latam de 2025! Você pode conhecer mais sobre o desenvolvimento do mais novo jogo de horror brasileiro, A.I.L.A, acessando o link abaixo: www.gamedesignhub.com.br/post/a-i-l-a...
- Estivemos na gamescom latam e agora você pode conferir um pouquinho do que vivemos por lá! Escrito por @maxarts.bsky.social e Victor Gois, segue abaixo um resumo das nossas atividades no evento, e um pouco do que verão no site nos próximos dias ✨ www.gamedesignhub.com.br/post/game-de...
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- Diablo IV carrega consigo a mesma magia que MU Online e outros MMOs periféricos da virada do milênio. Confira o que o game designer @limah1.bsky.social tem a dizer sobre Diablo IV: Vessel of Hatred e o frenesi de seu design no artigo abaixo 👇 www.gamedesignhub.com.br/post/como-di...
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- O que Ragnarok Online pode significar para alguém que não viveu o seu auge? Confira o que @maxarts.bsky.social tem a dizer sobre o tempo em artigo abaixo 👇 www.gamedesignhub.com.br/post/ragnar%...
- ISSO AINDA NÃO É UM TREINAMENTO O terceiro dia de gamescom latam tá a todo vapor e o GDH continua marcando presença! Quer acompanhar de perto? Cola nos nossos stories e conteúdos — tem novidade rolando o tempo todo. www.instagram.com/gamedesign.h...
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- GTA VI é adiado e recebe data de lançamento. Confira a notícia escrita por @alvarince.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/gta-vi-...
- ISSO NÃO É UM TREINAMENTO O GDH está na gamescom latam e VOCÊ pode nos acompanhar pelo Instagram ao ficar de olho nos nossos stories e conteúdos pelos dias de exposição! Encontrou com @maxarts.bsky.social ou o Cabeça de Galinha? Tira uma foto e marque a gente! www.instagram.com/gamedesign.h...
- Pérolas que chegaram agora ou estão chegando! O @ofelipelee.gamedesignhub.com trouxe uma seleção deliciosa de jogos que saem de Abril - Junho para você ficar de olho! Cheguem mais! youtu.be/mv4eJFQsVWI
- South of Midnight é o Psychonauts de 2025? O @brenomancini.gamedesignhub.com jogou e traz sua crítica sobre a experiência do mais novo jogo da Compulsion Games! Em vídeo e texto, só clicar aqui⬇️ Texto: www.gamedesignhub.com.br/post/o-psych... Vídeo: youtu.be/NU3bt-MYI3A
- Mas o que faz de um CoD, um CoD? Confira a nossa análise de bolso de Call of Duty: Black Ops 6, escrita por @alvarince.bsky.social www.gamedesignhub.com.br/post/call-of...
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- Existe coração em Assasisns Creed Shadows, e @shinmayanese.bsky.social sangrou nessa crítica DELICIOSA e EMOCIONANTE Ela arrasou em um olhar super sensível não apenas para o jogo, mas para o contexto e oque ele significa para a franquia VEM (RT + Like = ❤️) youtu.be/Dk1CbnubunM
- Liberou Almoçar! Vídeo novo no nosso canal! Um video sobre uma das lógicas mais bizarras do game design: NÃO JOGAR UM JOGO Hoje é #GamesEConhecimento🙏 Confira no nosso Canal! youtu.be/JdXwQkjVtDI
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- AMANHECER! A fã de longa data @shinmayanese.bsky.social traz sua vivência FORTE com o jogo e seu contexto. "Shadows não tem vergonha do seu passado, mas também não se prende a ele. Não tem vergonha de si, e tenta dar mais passos pro futuro. Bons passos." ⬇️ www.gamedesignhub.com.br/post/sobre-a...
- ALOU MEU POVO: Oportunidade para participar de um texto do GDH sobre BEAT'EM'UP e HACK'N'SLASH POR @endome.bsky.social! POLÊMICO~ Responda esse formulário rápido com sua opinião e vai nos ajudar muito nessa pesquisa! forms.gle/Cfa88p1JELjj...!
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