Romain Raynal 🎶
Game Audio Artisan | Composer & Sound Designer | Retro Gaming Enthusiast | Dad of Two 🌐 http://2laprod.com
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- Reposted by Romain Raynal 🎶Vous avez aimé 💪"Les Investisseurs Touristes Balancent des Milliards dans le JV Pendant le Covid Parcequ'ils n'ont Pas Compris que la Courbe des Ventes était Circonstancielle" ?💪 Vous adorerez ✨"Le Retour des Investisseurs Touristes qui Croient que les IA Feront Bientôt des JV sans Développeurs"✨ !
- Video game stocks are suddenly crashing today with the launch of Google's Project Genie as investors think games will start magically getting made with AI ➡️ ca.investing.com/news/stock-m... #GoogleGemini #TakeTwo #CDProjektRED #Roblox #videogames
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- Un article de Cassandre Parent, dans lequel je réponds à ses questions aux côtés de Christophe Heral et Tobias Lilja, sur le rôle de la musique dans l’immersion vidéoludique. Elle y évoque la musique comme langage et son impact émotionnel sur les joueurs.
- New #UVI product, new demo. A short atmospheric piece created with Orbit, focusing on texture and movement rather than a technical walkthrough. “Please Do Not, Not Disturb”
- And boom, an EP released out of nowhere, exploring icy and contemplative textures. For the record, I only used instruments available in Orchestral Tools’ FFOSSO. It’s also available for free and royalty-free on my website for creators who want to use it.
- The true power of #Reaper lies in Scripts. And no, you don't need to know how to code to use them. Here is a beginner's guide to boost your Game Audio workflow (SWS, MPL, NKVtools...). 🚀
- I’m launching a new #CreativeCommons section on my site. Perfect for Game Devs, Filmmakers, and Musicians. First drops: 🌫️ Seamless Atmospheric Loops 👣 Natural Outdoor Footsteps (Engine-ready) 🪇 Abstract/Unusual Percussions Grab them for free there👇 #GameDev #IndieDev #FreeAssets #SoundDesign
- Pour terminer l'année, Orchestral Tools shadowdrop #FFOSSO, une nouvelle plateforme avec abonnement dédiée à des instruments atmosphériques et organiques. Aussi j'ai fait le tour pour vous des fonctionnalités accessibles gratuitement dans un article dispo juste ici 👇
- Detailed article on how I control #Wwise (@Audiokinetic) directly from the #reaper timeline using the #ReaWwise and #ReaperToWwise scripts. The ultimate workflow for: Triggering Events & RTPCs. Creating contextual, gameplay-like mixes 🔗 www.romainraynal.fr/blog/blog-4/...
- My last ambient minimalist track is on SoundCloud 🎶☁️ on.soundcloud.com/gSOuLuDM30ZB...
- Nouvel article sur le blog, j'y parle d'AphexTwin, du Composer Desktop Project et des outils qui permettent de déstructurer le son pour en faire des choses incroyables. 👇🏻👇🏻👇🏻
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- 9 hours of solitude in deep space. 🌌 Created using the Composer Desktop Project + Reaper. From 90 seconds of bowed guitar to an endless, strange loop with Apollo 11 visuals. 🛸 Listen at your own risk—it might be a little too unsettling for sleep! 😄 #Drone #DarkAmbient #NASA #SoundDesign
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- Une réponse sur cinq contiendrait des erreurs sur les chatbots. Imaginez qu'on ait commencé à vendre des calculatrices avec une réponse sur 5 incorrectes...
- Reposted by Romain Raynal 🎶Après plus de 20 ans d'efforts, notre projet de musée va enfin se concrétiser en fin d'année à Arcueil comme nous l'avons annoncé hier soir en direct de Paris Games Week. Retrouvez le replay dans l'article et plus d'infos très bientôt ! mag.mo5.com/276261/notre...
- Je suis ravi d'avoir été convié à travailler sur Maestro de Double Jack en tant que mixeur et sound designer ! Le DLC gratuit «Le crème de la crème» est dispo. Si vous êtes équipés VR je vous invite à le tester 🎼🎻 Merci à Antoine Babary et Arcades Sound pour la confiance. 🙏
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- Bonjour chers parents, Je vous informe de plusieurs cas de pieds- mains- bouche à la crèche, ainsi que d’angine Virale et de roséole. Si votre enfant présente des symptômes tels que : fièvre, bouton, petit appétit, diarrhée ou vomissement, je vous conseille de consulter. Bien cordialement.

- J’ai eu l’honneur d’intervenir à la 1ère édition de Milestone pour parler de composition musicale dans le jeu vidéo : histoire, outils et défis actuels. Un grand merci aux organisateurs, aux participants et à mes co-intervenants pour ces échanges passionnants !🎮🎵 #GameAudio
- Reposted by Romain Raynal 🎶Friendly heads up. 🚨 We are still interviewing applicants for both positions! So if you are interested in Level Designer or UI/UX Artist position, apply for it. Links in the comments ⬇️ #gamedevelopment | #gamedev | #indiegames
- Little Legendary is growing! - Level Designer 🕹️ - UI/UX Artist and Designer 🎨 If you are passionate about crafting memorable game experiences, we'd love to hear from you! (Links in the comments!) #indiegames | #gamedev | #gamedeveloper | #metroidvania
- Reposted by Romain Raynal 🎶Welcome to the frozen lands of Tema! 🧊 An icy realm of solemn beauty and ancient echoes. 🚨What kind of things do you want to see in a biome like this? Environment details, enemies, new mechanics? #pixelart | #indiedev | #IndieGameDev | #ドット絵 | #gamedev | #metroidvania
- Reposted by Romain Raynal 🎶Prêts à voyager dans le temps ? C'est l'heure du hors-série estival ! La team SUPER VIEUX JEUX mate la VHS promotionnelle que l’enseigne Micromania diffusait dans ses boutiques fin 89. C'est un SVJ différent et on espère que ça va vous plaire (parce qu'on en a une autre en stock dans le genre).
- 🎮 Redesign d’un extrait de Clair Obscur: Expédition 33, en mode semi-interactif depuis Reaper. Grâce à ReaperToWwise & ReaWwise, je déclenche events, RTPC & states directement via des items codés. 🎧 À voir ici : youtu.be/PMxmiKIA9LA #GameAudio #Wwise #Reaper
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- Hier à l’Apér’OST organisé par Slope & @push-start.org : masterclass passionnantes sur Caravan Sandwitch et Expedition 33, suivies d’un échange à Tropisme. Merci à l’équipe 🙏 Rdv jeudi au Burnout-Bar pour écouter mes dernières OST 🎶
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- Trop content de faire partie de la programmation !
- 🎙️ Aujourd’hui, je vous partage un aperçu d’une des timelines de Witch Hunters ! Il s’agit des nouvelles voix que je vais bientôt intégrer au système de jeu. Ensuite : découpage en assets, mixage, nommage, export… puis tout ce petit monde prendra vie dans FMOD #GameAudio
- "Jusqu'ici, tout va bien..."
- Just released a new experimental track: “Around the Clocks”, made entirely with UVI’s new Click library — clicks, beeps, and foley turned into music through reverb, distortion, and imagination. Weird, textured, and fun to make. 🎧 Listen here 👇🏻
- Vous composez un morceau et un ordinateur quantique s'occupe de générer des variations à l'infini. Est-ce une voie pour l'interactivité dans la musique de jeux vidéo ?
- Catastrophe, il est temps de partir. 🤦 Mais pour aller où ?
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- J'avais prévu quelque chose de super simple... eh bien, mission échouée ! 😅 Restez à l'écoute, une nouvelle vidéo arrive très bientôt ! 🚀
- 10 ans de douleurs au dos. Pas les kinés, pas les ostéos… Mais un bureau assis-debout à 150 € qui change tout. Debout, assis, ballon : je varie enfin ma posture. Mon article ici www.romainraynal.fr/fr/post/bure... Et vous, vous bossez comment ?
- 🇫🇷Cela faisait un bon moment que je n’avais pas écrit d’article sur le blog, mais je voulais vous partager comment, grâce à Phase Plant de @kilohearts.com , j’ai réussi à transformer une simple imitation vocale de moteur… en voiture volante !
- 🎧 Nouvelle identité, nouveau site ! Fini 2LaProd : place à une nouvelle image, plus proche de mon activité — sound design & musique pour le jeu vidéo. Nouveau look, blog (FR/EN), et d’autres contenus à venir ! 👉 www.romainraynal.fr 🙏 Merci à @VivienRaynal pour les superbes photos !
- C'était il y a 12ans...
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