Profil Ludique
Un podcast à l'écoute des sciences du jeu
- 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 “For Hjorth and Richardson, ambient play expresses the all-pervasive character of games and playful media, which become inherent parts of our everyday media routines. Ambience captures the constant movement between the digital, material, and social worlds.” (Fizek, 2022: 36)
- Prochain épisode en postproduction! On y analyse le jeu d'aventure narratif Mosaic (Krillbite Studio, 2019) et sa mise en abîme critique du concept de "jeu ambiant" développé par Sonia Fizek dans son ouvrage : Playing at a Distance: Borderlands of Video Game Aesthetic (2022). Restez à l'affût.
- Notre épisode sur #Mouthwashing (Wrong Organ, 2024) est en circulation. Nous y analysons la figure de la méduse en référence à l'ouvrage de Jean-Charles Ray : "Le grimoire et le monstre : penser le jeu vidéo par la littérature fantastique" (2024). profilludique.ca/episodes/pl_...
- 🎙️ 𝗗𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗽𝗿𝗼𝗰𝗵𝗮𝗶𝗻 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 Nous plongerons dans 𝙈𝙤𝙪𝙩𝙝𝙬𝙖𝙨𝙝𝙞𝙣𝙜 (Wrong Organ, 2024), une expérience horrifique et narrative à la première personne! store.steampowered.com/app/2475490/...
- Le dernier épisode de Profil ludique est en ligne! On s'intéresse à la matérialité et à l'expressivité du saut dans le platformer 2D 𝘗𝘪𝘻𝘻𝘢 𝘛𝘰𝘸𝘦𝘳 (Tour de Pizza, 2023). Au menu : caractéristiques formelles du saut, 𝘨𝘢𝘮𝘦 𝘧𝘦𝘦𝘭 et l'arc dramatique du saut profilludique.ca/episodes/e22...
- Pour ceux et celles qui préfèrent la version YouTube avec support visuel à l'appui : youtu.be/RlLK2qfgeKE
- 🎙️ Dans le prochain episode de Profil ludique - Podcast d'analyse de jeu Nous explorerons l’ouvrage Run and Jump: The Meaning of the 2D Platformer. Ce texte propose une reflexion sur le jeu de plateforme 2D en tant que forme d’expression culturelle et esthetique! direct.mit.edu/books/oa-mon...
- Pizza Tower transforme le saut en pur chaos rythmique. Chaque bond de Peppino est une explosion d’énergie, entre contrôle et folie. Profil Ludique plonge dans ce chef-d’œuvre d’animation et de game feel. 🎙️ Bientôt : un épisode sur l’esthétique du saut ! store.steampowered.com/app/2231450/...
- 🎧 L'Épisode 21 de Profil ludique est en ligne. Cet épisode explore Dishonored 2 à travers le prisme du "technostealth" et du courant baroque pourr réfléchir le design de l’imperceptible où se mêlent infiltration, tension morale et écologie de perception. profilludique.ca/episodes/e21...
- 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝗻 𝗹𝗲𝗰𝘁𝘂𝗿𝗲 | 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹-𝗰𝗶𝘁𝗮𝘁𝗶𝗼𝗻 "Stealth is a mode of existence that is part of a politics of perception made necessary by a culture of increased technological surveillance" (Pape, 2024, p. 14).
- 𝗖𝗲𝘁 𝗼𝗰𝘁𝗼𝗯𝗿𝗲, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀'𝗶𝗻𝗳𝗶𝗹𝘁𝗿𝗲 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘁𝗲𝗮𝗹𝘁𝗵 𝗴𝗮𝗺𝗲! 𝘿𝙞𝙨𝙝𝙤𝙣𝙤𝙧𝙚𝙙 2 (𝘈𝘳𝘬𝘢𝘯𝘦 𝘚𝘵𝘶𝘥𝘪𝘰𝘴, 2016) est à l'honneur. Notre réflexion s'appuiera sur l'ouvrage 𝙏𝙝𝙚 𝘼𝙚𝙨𝙩𝙝𝙚𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙎𝙩𝙚𝙖𝙡𝙩𝙝: 𝘿𝙞𝙜𝙞𝙩𝙖𝙡 𝘾𝙪𝙡𝙩𝙪𝙧𝙚, 𝙑𝙞𝙙𝙚𝙤 𝙂𝙖𝙢𝙚𝙨, 𝙖𝙣𝙙 𝙩𝙝𝙚 𝙋𝙤𝙡𝙞𝙩𝙞𝙘𝙨 𝙤𝙛 𝙋𝙚𝙧𝙘𝙚𝙥𝙩𝙞𝙤𝙣 (𝘗𝘢𝘱𝘦, 2024).
- Voici notre épisode 20: "En mode narratif : langage du personnage vidéoludique" qui étudie le personnage de Swan dans 𝐋𝐨𝐬𝐭 𝐑𝐞𝐜𝐨𝐫𝐝𝐬 : 𝐁𝐥𝐨𝐨𝐦 & 𝐑𝐚𝐠𝐞 (@dontnod.bsky.social, 2025) en référence à l'ouvrage 𝐒𝐭𝐨𝐫𝐲 𝐌𝐨𝐝𝐞: 𝐓𝐡𝐞 𝐂𝐫𝐞𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐖𝐫𝐢𝐭𝐞𝐫'𝐬 𝐆𝐮𝐢𝐝𝐞 𝐭𝐨 𝐍𝐚𝐫𝐫𝐚𝐭𝐢𝐯𝐞 𝐕𝐢𝐝𝐞𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐃𝐞𝐬𝐢𝐠𝐧 (Case, Freeze et Pane, 2024).
- 🎙️ Nouvel épisode de Profil Ludique bientôt en ligne ! On explore la notion de personnage à travers Story Mode et le jeu narratif Lost Records: Bloom & Rage 🌸 Mémoire, amitié, secrets… Quand écriture et game design façonnent des figures inoubliables.
- Profil ludique est fier d'afficher son tout nouveau logo 🎉 Celui-ci reflète parfaitement la mission du podcast: mobiliser les sciences du jeu pour articuler des clés de compréhension capables d'éclaircir la complexité labyrinthique du jeu vidéo. Design graphique : Xavier Castonguay (You Rock)
- 𝗟'𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗮𝗰𝗰𝗲𝘀𝘀𝗶𝗯𝗹𝗲 𝗱𝗲𝘀 𝗺𝗮𝗶𝗻𝘁𝗲𝗻𝗮𝗻𝘁. Nous explorons 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 (Rose-engine games), un survival horror indépendant au style rétro-tech. À travers l’ouvrage d’Andrei Nae, 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴. on.soundcloud.com/CK7CK6McGkLJ...
- 🎙️ 𝗖𝗲 𝟭𝗲𝗿 𝗷𝘂𝗶𝗻, 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝘀𝗲𝗿𝗮 𝗱𝗲 𝗿𝗲𝘁𝗼𝘂𝗿 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝘀𝗼𝗻 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 : 𝗦𝗽𝗲𝗰𝘁𝗿𝗲 𝗱𝘂 𝗦𝘂𝗿𝘃𝗶𝘃𝗮𝗹 𝗛𝗼𝗿𝗿𝗼𝗿 : 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 𝗲𝘁 𝗹𝗮 𝗯𝗶𝗼𝗿𝗲𝘀𝗼𝗻𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗱𝘂 𝗴𝗲𝗻𝗿𝗲. 𝗡𝗲 𝗺𝗮𝗻𝗾𝘂𝗲𝘇 𝗽𝗮𝘀 𝗰𝗮! Crédit image: Zeranko, J. (2022), Screenrant. screenrant.com/signalis-gam...
- Touchant à la science-fiction dystopique, à la psychologie et à l’existentialisme, 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 de rose-engine est un survival horror glaçant dans lequel vous incarnez Elster, une androïde seule sur une planète gelée. 𝗦𝗶𝗴𝗻𝗮𝗹𝗶𝘀 𝗲𝘀𝘁 𝗹𝗲 𝗷𝗲𝘂 𝗽𝗵𝗮𝗿𝗲 𝗱𝗲 𝗹’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟳 ! store.steampowered.com/app/1262350/...
- Le prochain épisode de Profil ludique portera sur l’ouvrage 𝘐𝘮𝘮𝘦𝘳𝘴𝘪𝘰𝘯, 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦, 𝘢𝘯𝘥 𝘎𝘦𝘯𝘥𝘦𝘳 𝘊𝘳𝘪𝘴𝘪𝘴 𝘪𝘯 𝘚𝘶𝘳𝘷𝘪𝘷𝘢𝘭 𝘏𝘰𝘳𝘳𝘰𝘳 𝘝𝘪𝘥𝘦𝘰 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (2022) de Andrei Nae. On se penchera sur les constructions et les représentations de genre dans le survival horror.
- 📢 𝗡𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗹𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲! Nous abordons l’ouvrage Computer Games as Landscape Art qui nous confronte à la notion de paysage artistique en tant que médium d’expression. Notre réflexion nous menant jusqu’aux paysages vastes de Death Stranding! on.soundcloud.com/p8PTZQ6rENLm...
- 📖 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗿𝗲𝘃𝗶𝗲𝗻𝘁 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝗹'𝗼𝘂𝘃𝗿𝗮𝗴𝗲 𝗱𝗲 𝗣𝗲𝘁𝗲𝗿 𝗡𝗲𝗹𝘀𝗼𝗻 : 𝗖𝗼𝗺𝗽𝘂𝘁𝗲𝗿 𝗚𝗮𝗺𝗲𝘀 𝗔𝘀 𝗟𝗮𝗻𝗱𝘀𝗰𝗮𝗽𝗲 𝗔𝗿𝘁 (𝟮𝟬𝟮𝟯). Un livre qui explore le jeu vidéo comme l’un des exemples les plus aboutis du paysage contemporain! 🎧 𝗟’𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝟲 𝗱𝗲 𝗹𝗮 𝘀𝗮𝗶𝘀𝗼𝗻 𝟯 𝗮𝗿𝗿𝗶𝘃𝗲 𝗷𝗲𝘂𝗱𝗶! link.springer.com/book/10.1007...
- 🚗𝗟𝗲 𝗻𝗼𝘂𝘃𝗲𝗹 𝗲𝗽𝗶𝘀𝗼𝗱𝗲 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘀𝘁 𝗲𝗻 𝗿𝗼𝘂𝘁𝗲 ! Friands de narration et d’expériences ludiques uniques, préparez-vous : l’épisode 6 portera sur 𝗗𝗲𝗮𝘁𝗵 𝗦𝘁𝗿𝗮𝗻𝗱𝗶𝗻𝗴. 🏞️ 𝗩𝗲𝗻𝗲𝘇 𝗲𝘅𝗽𝗹𝗼𝗿𝗲𝗿 𝗮𝘃𝗲𝗰 𝗻𝗼𝘂𝘀 𝗹𝗲𝘀 𝘁𝗲𝗿𝗿𝗲𝘀 𝗶𝗻𝘁𝗿𝗶𝗴𝗮𝗻𝘁𝗲𝘀 𝗲𝘁 𝘃𝗮𝘀𝘁𝗲𝘀 𝗱𝗲 𝗹’𝘂𝗻𝗶𝘃𝗲𝗿𝘀 𝗱𝗲 𝗞𝗼𝗷𝗶𝗺𝗮 ! store.steampowered.com/app/1850570/...
- Dans cet épisode de Profil Ludique nous analysons les "signaux de clôture" qui donnent du sens aux évènements finaux d'une œuvre. Un épisode qui nous plongera dans les rouages de la narration interactive et les choix qui la façonnent. 📢 disponible dès maintenant ! on.soundcloud.com/Rdo3r1dU8zmf...
- L'épisode S03E05 de #Profil_Ludique est en route ! On se penche sur l’ouvrage 𝘍𝘰𝘳𝘮𝘴 𝘢𝘯𝘥 𝘍𝘶𝘯𝘤𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘰𝘧 𝘌𝘯𝘥𝘪𝘯𝘨𝘴 𝘪𝘯 𝘕𝘢𝘳𝘳𝘢𝘵𝘪𝘷𝘦 𝘋𝘪𝘨𝘪𝘵𝘢𝘭 𝘎𝘢𝘮𝘦𝘴 (Herte, 2021) pour étudier les fonctions structurelles et cognitives des "signaux de clôture" dans la finale du jeu #Bastion (@supergiantgames.bsky.social, 2011).
- 🔍 Un jeu peut-il être conscient de lui-même ? Dans Profil Ludique (S03E04), on explore Metagames: Games about Games d’Agata Waszkiewicz et des jeux qui brisent le 4e mur. 🎮 Exemple ? Getting Over It, un supplice philosophique où l’échec est roi. 🏔️ on.soundcloud.com/rgZUa2sfuCmf...
- 🎧 Le prochain épisode de Profil Ludique arrive ce lundi 3 mars ! Pour l'occasion, nous plongerons dans Metagames: Games about Games (2024) d'Agata Waszkiewicz, un ouvrage qui explore les procédés méta-référentiels du jeu vidéo 📢 Ne manquez pas le prochain épisode !
- Jeu à suggérer? Cher public, un prochain épisode de #Profil-Ludique portera sur la notion de "finale" ludique et narrative. On cherche un jeu vidéo pas trop long (entre 5-10h ish) qui a une finale remarquable et digne d'intérêt pour l'analyse. Des titres à nous recommander (sans divulgâcher)?
- Est-ce que #Bastion vous semblerait une bonne option ?
- 🎙️ 𝗣𝗿𝗼𝗳𝗶𝗹 𝗟𝘂𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 – Épisode 4 en production ! Gravir une montagne n’a jamais été aussi éprouvant. Getting Over It (2017) transforme chaque échec en leçon et chaque chute en nouveau départ. Plongeons ensemble dans cet OVNI vidéoludique ! 🎮⛰️ 🔗 store.steampowered.com/app/240720/G...
- Profil Ludique est de retour pour une 3e saison. Voici un mot de mise en contexte pour notre public ayant migré sur Bluesky. 3 nouveaux épisodes sont déjà disponibles sur notre page #SoundCloud. on.soundcloud.com/diRb8e4jW3NY...